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Star Trek: El anhelo del otro - Parte 5 Se completa el círculo

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Mientras tanto, la mayoría de las civilizaciones de los cuadrantes Alfa y Beta se han unido para formar una alianza - con la excepción de los cardassianos que se unen al Dominio y los Breenes, recién creados, que forjan una alianza con el Dominio. Por otro lado, la Federación y el Imperio Klingon se unen en cuerpo y alma, tras una crisis inicial causada por un infiltrado mutante, dejando finalmente sus diferencias para siempre. Como enlace y experto en cultura y estilo de vida klingon, Worf, antiguo jefe de seguridad de la Enterprise, será trasladado a la estación Espacio Profundo Nueve. Los Romulanos, primero deben convencerse del peligro del Dominio y luego unirse a la alianza. Si recordamos que, en nuestra lectura, todos estos pueblos simbolizan aspectos y características diferentes, internos, personales, está claro que esta situación representa un punto culminante de la crisis que se avecina: Hasta ahora, dichos rasgos y aspectos internos humanos -que antes coexistían sin demasiada interacción ni atención mutua - se han agrupado en dos facciones enfrentadas, como opuestas incompatibles.

Los Ferengis, cuya cultura entera se basa en la codicia y que en La Próxima Generación son retratados fundamentalmente como unos rufianes torpes y exaltados de sí mismos, están experimentando aquí una increíble configuración y profundización: creen en el Gran Flujo Material (en todas partes hay muy poco de algo que hay abundantemente en otras partes; el Gran Flujo proporciona el equilibrio, y quien sepa cómo navegar adquirirá riqueza), y su “Biblia” contiene las Santas Reglas de Adquisición. Pocas veces se ha presentado la adoración de Mammón más humorísticamente y, al mismo tiempo, más profundamente.

El Ferengi Quark, dirige el bar en el paseo marítimo de la estación espacial Estación Profunda Nueve, explotando sin piedad a su bienintencionado hermano Rom y a su sobrino Nog. Su constante participación en negocios ilegales, causa una lucha igualmente constante entre él y Odo, el agente de la estación espacial. Lo que comienza como un ardiente desprecio mutuo evoluciona, a regañadientes, con un “frenesí” basado en el respeto mutuo. Nog, gracias a su amistad con Jake, el hijo de Benjamin Sisko, se las arregla para escapar de las limitaciones culturales y los prejuicios, hasta el punto de ser el primer ferengi en ser aceptado en la Academia de la Flota Estelar. Este aspecto de la consciencia también se integra en la consciencia general.

Pero para empezar, el Dominio está demostrando ser abrumador en número, en términos militares y tecnológicos. La Alianza está cada vez más a la defensiva, y el Dominio expande su supremacía sobre el cuadrante Alfa amenazando con apoderarse de toda la Vía Láctea. A través del agujero de gusano está invadiendo el cuadrante Alfa. La estación Espacio Profundo Nueve está en manos del Dominio. En vísperas de la evacuación, la tripulación de la estación, en una acción desesperada, mina el agujero de gusano con minas auto-replicantes, bloqueando el paso e interrumpiendo temporalmente el abastecimiento del Dominio.

Rom, descubre su talento como ingeniero e interviene decisivamente en la oposición al Dominio. Mientras tanto, el Gran Nagus Zek, líder supremo de los Ferengis, se relaciona en su mundo natal con Ishka, la madre de Quark y Rom. Poco después se retira, para gran consternación de Quark, dejando como sucesor a Rom - no sin haber promulgado decretos que convierten a la oligarquía precapitalista en un paraíso del trabajo socialmente romántico. Incluso la avaricia - aunque teñida de parodia - se transforma en amabilidad y se incorpora armoniosamente al canon de los demás aspectos internos transformados e integrados en la consciencia.

Benjamin Sisko, ascendido a capitán, pasa de comandante de la estación espacial a comandante de la Alianza. Con el USS Defiant, un prototipo fuertemente armado y equipado con un dispositivo de camuflaje romulano, una nave espacial - un vehículo de consciencia - por fin vuelve a desempeñar un papel central en esta serie de viajes a través de los mundos interiores humanos. El hecho de que la Defiant esté equipada con un dispositivo de ocultación, demuestra dos cosas: por un lado, el nuevo nivel de cooperación y confianza con los romulanos (la integración genuina de lo que representan en el todo); por otro, constituye una clara violación de un tratado, en el que la Federación se comprometió unilateralmente a renunciar al desarrollo y la utilización de la tecnología de camuflaje. Igual que antes con la obtención, por parte de Bashir y el jefe O'Brien, del antídoto para la infección de Odo, se pone de manifiesto que una antigua y rígidamente autoritaria ley ha perdido su poder y ha sido sustituida, en función de la situación, por una acción consciente y autónoma.

Worf recibe un nuevo nombre cuando se une a la Casa Martok. Después de muchos actos heroicos, finalmente honra su honor matando al corrupto canciller del Imperio Klingon. Entonces, Worf se convierte en el nuevo canciller - y transmite inmediatamente esa dignidad al honorable e íntegro general Martok, a cuya casa se ha unido.

En Worf y Martok se aprecian claramente el tropo de «Noble Salvaje». Transformarán el imperio klingon de su arcaica y en parte bárbara constitución, e introducirán una era de iluminación. Worf será ascendido a embajador del Imperio klingon en la Federación. Él, que proviene de los recovecos de naturaleza animal del ser interior y que hace mucho tiempo se integró en la mente consciente cultivada, ahora regresa a su origen trayendo de vuelta ese refinamiento y sofisticación que ha experimentado como mediador. Así, Worf, consuma su propio viaje de héroe.

Héroes y anti-héroes

Hemos hablado largo y tendido sobre el viaje del héroe, reconociendo la historia general de la saga de Star Trek como un verdadero “pastel de capas” de Viajes del Héroe, estrechamente entrelazados. El programa de televisión Espacio Profundo Nueve, se presenta como una narrativa épica de una serie de intrincados y enredados viajes de héroes. Pero rara vez se describe con tanto detalle el contrapunto indispensable - llamémoslo el "viaje del villano" – contado tan conmovedoramente y con tanto detalle como el ejemplo de Gul Dukat.

Nos encontramos con Gul Dukat (“Gul” es su rango, “Dukat”, su nombre), al final de La Próxima Generación como comandante en jefe de las fuerzas de ocupación cardassianas del planeta Bajor. Es un despiadado y cínico déspota que, como típico "cardassiano", ha sido constantemente retratado como un villano antagonista desde el principio. Tras el fin de la ocupación, aparece una y otra vez como un adversario maliciosamente intrigante, empeñado en vengar la ofensa narcisista de su pérdida de poder. Al mismo tiempo, es tan complejo y ambiguo que, rápidamente, pasa de ser un peón de poca monta a un héroe complejo.

Ahora suceden varias cosas al mismo tiempo. La hija de Dukat, que es mitad bajorana, (sólo un indicio de su complejidad), muere en circunstancias trágicas y él pierde la razón. Libera a los Pah-Wraiths (adversarios igualmente inmateriales de los Profetas que habían sido desterrados mágicamente por milenios), siendo acogido por ellos, convirtiéndose en un villano de dimensiones luciferinas. Ahora es el rival igualitario de Benjamin Sisko, el "emisario" de los Profetas. Así, Dukat se ha convertido en un anti-héroe de proporciones luciferinas, por cuya iniciativa, el Dominio logra desactivar las minas que bloquean la entrada del agujero de gusano.


En el otro lado, en el cuadrante Gamma, hay una enorme flota de invasores esperando entrar al cuadrante Alfa y sellar el destino de la Alianza. Siendo la única nave estelar al alcance de la Alianza, la Defiant entra en el agujero de gusano para realizar una acción desesperada, enfrentándose a una batalla imposible. Benjamin Sisko ha pedido ayuda a los Profetas - y su petición será escuchada. Aunque la existencia de seres físicos ligados al tiempo lineal afecta a los Profetas inmateriales como algo ajeno e incomprensible, se ponen del lado de los defensores y destruyen por completo la flota invasora del Dominio. Esto cambia las cosas.

El ayudante de Dukat, Damar, se convierte en un simple comandante del Dominio, sucumbe al alcohol, frustrado por el régimen totalitario del Dominio. Más tarde, recupera su dignidad y se convierte en el líder de la resistencia cardassiana al Dominio. Cuando muere como mártir, el pueblo cardassiano se levanta, y en la cumbre de la batalla decisiva, la flota cardassiana cambia de bando, asegurando la derrota de las fuerzas restantes del Dominio y de los Breenes.

Al mismo tiempo, en las cuevas de fuego de Bajor, antiguo lugar de encarcelamiento de los Pah Wraiths, Benjamin Sisko y Dukat se enfrentan a una batalla decisiva en la que parece que Benjamin Sisko se sacrifica (otro motivo recurrente del viaje del héroe), para derrotar de nuevo a Dukat y a los Pah-Wraiths, para siempre. La fundadora, al mando de la campaña del Dominio en el cuadrante Alfa, ahora gravemente infectada, ordena la exterminación de todo el pueblo cardassiano. Su orden se pone en marcha parcialmente antes de que el centro de mando sea asaltado.

Odo, ya curado, se une a la fundadora. Al hacerlo, también la cura a ella - y ahora, finalmente, ella está convencida de que la Federación no tiene intenciones hostiles. Odo regresará con ella a la tierra natal de los Fundadores, donde finalmente se une al Gran Eslabón (la amalgamación informe compartida por todos los Fundadores en su estado natural), curando a toda la especie en el proceso.

A esta triple victoria le sigue la tregua, la paz. De los escombros de la antigua dictadura militar totalitaria emergerá una Cardassia totalmente renovada que ocupará su lugar entre los demás pueblos, o aspectos maduros de la Vía Láctea, o Microcosmos.


Ahora, toda la Vía Láctea ha sido explorada, accedida y pacificada. El Viaje del héroe se ha completado y la historia ha sido contada. A lo largo de las innumerables aventuras, la consciencia se ha perfeccionado tanto como es posible, según los estándares de nuestro mundo. Nos gustaría saber cómo se realiza el viaje en otras dimensiones.

Las tres grandes etapas

Terminaremos con un resumen de las tres grandes etapas del Viaje del Héroe: partida, iniciación y triunfo, como ejemplifica Star Trek: La Próxima Generación.

Nos encontramos con la nueva nave estelar Enterprise y su joven tripulación cuando el veterano capitán Picard toma el mando de la nave recién lanzada. En su vuelo inaugural para su primera misión, el Enterprise es interceptado por Q, que obliga a la tripulación a demostrarle que la humanidad ha madurado y se ha liberado de su autoafirmación animal. Y lo consigue - y Q despide al Enterprise con la amenaza de que continuará vigilando a su tripulación y poniéndolos a prueba una y otra vez. Este es el primer gran capítulo: Partida y primera victoria.

La segunda etapa, la iniciación y el juicio, está marcada por el conflicto con los Borg, también iniciado por Q. El primer oficial, William Riker (Coraje, Vigor) y el segundo oficial Data (Inteligencia, Conocimiento) planean rescatar al capitán (Ego y Voluntad) de la decepción destructiva de las poderosas fuerzas adversarias. Todos participan en la ejecución del plan.

La tercera etapa, Triunfo y Regreso a Casa, lo inicia también Q. Esta vez, la tripulación debe coordinar sus esfuerzos "en el pasado, presente y futuro simultáneamente" para evitar una perturbación en el espacio-tiempo que, de lo contrario, acabaría con todo el universo. Q está satisfecho y deja ir a la Enterprise y a su tripulación. Más tarde se presenta de forma ocasional, pero ahora ya no como un adversario implacable, sino más bien como un fastidio benigno. Hacia el fin de la saga, nuestros héroes llegan incluso al Continuo Q, donde ayudan a pacificar el Colectivo y a liberarlo de su estancamiento crítico. Incluso el adversario existencial, maldito antagonista, encerrado en la negación eterna, es pacificado e íntimamente integrado, en la medida de lo posible.

La próxima generación termina conmovedoramente con la participación, por primera vez, del capitán Picard, siempre disciplinado e insoportable, en la partida de póquer de los otros oficiales. La consciencia global se manifiesta en su nueva unidad y fuerza. Y ahora puede ser lúdico - porque todavía podemos ganar algo.

Y la Enterprise continúa su viaje "para ir audazmente a donde ningún humano ha ido antes".

 

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