Cells

Звездный путь: стремление к другому - Часть 3

back to home pdf share

Путешествие героя

Миф о путешествии героя – это рассказ о внутреннем процессе самореализации человека в универсальных архетипических образах. Это неотъемлемая часть культур многих народов мира. Поэтому Джозеф Кэмпбелл - известный ученый в области сравнительной мифологии – ввёл термин «мономиф» или «метамиф человечества». В качестве примеров из современных образцов культуры можно назвать фильмы: «Властелин Колец», «Звёздные войны», «Матрица», «Гарри Поттер», «Аватар» и другие. Из классики хотелось бы выделить шумерский эпос «Гильгамеш», карельский - «Калевала», легенду о Парсифале и «Волшебную флейту» Моцарта.

Фантастические миры, сказочные планеты, далёкие галактики, через которые путешествуют герои, символизируют внутренний мир человека, его микрокосмос. Персонажи и драматические сюжетные повороты – это метафорическое описание внутренних процессов в человеке, которые приводят к полному освобождению и обновлению всего микромира. Слова, реплики, музыка, визуальные образы и действия могут дать нам лёгкий толчок к пониманию чего-то более глубокого, скрытого. Мы интуитивно чувствуем, что это «скрытое» принадлежит трансцендентному, чему-то иному внутри нас. Путешествие героя обычно имеет неопределённый, открытый финал, и наша интуиция подсказывает, что, на самом деле, путешествие продолжается (или, быть может, только начинается) в другой плоскости, недоступной нашему нынешнему, «нормальному» состоянию ума.

Архетипический сюжет «Путешествия Героя» схематически выглядит примерно так: обычно история разворачивается в обстоятельствах общего беспорядка и хаоса, спустя много лет после падения «Золотого века» (первоначального, «райского», но неосознанного состояния существования). Миром правят злые, враждебные силы, угрожая уничтожить последние очаги сопротивления. В этот момент появляется молодой, наивный и пока совсем беспомощный герой, который, несмотря на своё призвание, сначала отказывается от миссии спасения мира. Однако под давлением обстоятельств, наш молодой герой всё же вынужден отправиться в своё путешествие и вскоре превосходит самого себя (не без помощи верных друзей). Готовый пожертвовать собой ради спасения мира, герой, тем не менее, не погибает, но, получив особую инициацию (после символической смерти), побеждает злого антагониста.

В телепроекте «Звёздный Путь» ситуация обстоит несколько иначе: глобальные катаклизмы, разрушительные войны и вселенский кризис были преодолены еще столетия назад. Зрелые цивилизации всех известных галактик объединились в межгалактический альянс, основанный на взаимном доверии и уважении, культурном обмене и научном сотрудничестве. По сути, самореализация вытеснила инстинкт самосохранения. Научно-технический прогресс воззнаменовал золотой век с неограниченными энергетическими ресурсами, положив конец войне и бедности.

Но на этом этапе развитие человека ещё не завершено, поскольку путь к внутреннему «я» еще не пройден полностью. С определённого момента человеческое существо призывается к внутреннему поиску. Это путешествие героя вглубь самого себя, в духовное измерение.

В «Звёздном Пути» вместо одного героя, есть несколько, чьи действия и поступки образуют всеобъемлющую ткань повествования.

Новые серии, новые главные герои

В старые добрые времена капитана Кирка (раннее, неопытное, наивно-игривое состояние ума) всё было просто: миром руководила Объединённая Федерация планет, состоящая из людей, вулканцев, андорианцев и телларитов. Мы также видели зеленокожих работорговцев из созвездия Орион, рептилоида Гора и прочих взаимозаменяемых пришельцев. А появление на экране авторитарных ромуланцев и дерзких воинственных клингонов всегда означало скорые неприятности. Впрочем, между Федерацией и Клингонской Империей было заключено перемирие: то есть, агрессивное начало в человеке, с одной стороны, и гибкое культурное – с другой, сошлись и примирились, насколько это было возможно. Теперь внутренняя борьба за власть Клингонской Империи становится всё более актуальной, так как, даже будучи интегрированной в культурный «цивилизованный» ум, эта сторона ума всё еще не обрела мир.

Между владениями ромуланцев и Федерации была создана нейтральная зона, но ромуланцы (коварство, хитрость) не объявлялись и не появлялись в поле видимости в течение десятилетий. Когда же они объявляются, то нейтральная зона превращается в театр (сцену боевых действий, провокаций, испытаний). Это можно интерпретировать так: зрелое сознание «отложило» хитрость и коварство на задний план, но оно всё еще является частью сознания, скрыто в нём и ждёт своего часа, чтобы выйти наружу. Поэтому ромуланские корабли оснащены специальной маскировкой, которая делает их невидимыми и позволяет ускользать от обнаружения до последнего момента.

Хочется особо отметить еще одних обитателей межгалактического пространства. Триллы – симбиотический вид, соединяющий в одно целое человекоподобного хозяина и личинку симбионта. Симбионт имплантируется в тело хозяина, использует его, а в конце жизни пересаживается в следующего носителя. Быть хозяином – большая честь для триллов, поэтому их обучают с раннего детства, приучая к определённой дисциплине. Объединение хозяина и симбионта происходит не только на физическом, но и на ментальном уровне. Триллы содержат воспоминания каждого хозяина, с которым были связаны. Несложно догадаться, что в основе этого вида лежит идея реинкарнации, что, вообще говоря, не редкость для сериала «Звездный Путь».

Ференги – ещё одни жители Федерации, весь образ жизни которых основан исключительно на получении прибыли. Воинственные кардассианцы, десятилетиями жёстко угнетавшие баджорцев (обе расы играют существеннyю роль в «Star Trek: Deep Space Nine») и по-настоящему пугающие могущественные противники Q и борги.

Великие антагонисты

«Q» - это название целого вида, каждого представителя вида, а также одного конкретного «экземпляра», показанного в пилотной серии «Следующее поколение» и неоднократно преследовавшего команду «Энтерпрайза», вплоть до последнего эпизода.

Q – вид, который развивался за пределами физического состояния бытия много веков назад, превращаясь, практически, во всемогущих существ чистой энергии. Изнурённые застоем и скукой, они растут в унылом, мрачном «не мире». Кажется, им совершенно нечего делать, нечего испытать, а их дальнейшее развитие вызывает большие сомнения. Теоретически они могли бы управлять вселенной и подчинить другие формы жизни, но они впали в состояние апатии еще вечность назад. При этом они сохранили довольно специфическое чувство юмора, а также громадное самомнение и эгоцентризм, который не даёт им «опускаться» до более низких форм жизни и помогать им в развитии. Их эгоистичные умы томятся на вершине тщеславия. Один из них явно увлечён командой «Энтерпрайза», придумывая для экипажа разные безвыходные ситуации, выступая в роли злого манипулятора или беспощадного разбойника. Однако его кажущееся всемогущество разбивается каждый раз, когда он пытается соблазнить «этих ничтожных смертных существ», которые даже перед лицом смертельной опасности демонстрируют верность, искренность, преданность и готовность пожертвовать собой ради другого.

Q – это, своего рода» Мефистофель – дух противоречия, непобедимый космический противник и искуситель, вечный антагонист. Встреча Федерации с расой Боргов – это тоже дело рук Q.

Борги – технически продвинутая гуманоидная раса, или, скорее смесь гуманоидных рас. Борги бесконечно «накачивают» свои тела разными кибер-имплантами, которые меняют их до неузнаваемости. Они не обладают индивидуальным сознанием, но связаны коллективным разумом. Борги считают себя вершиной эволюции, а все остальные виды – низшими существами. Их неизменное послание миру звучит так: «Сопротивление бесполезно». При контакте с боргами другие расы поглощаются ими, лишаются своей воли, кибернетически обезображиваются и интегрируются в коллектив.

Борг символизирует космическую антагоническую силу, которая имитирует божественную. Это поистине дьявольский принцип, вызывающий в человеческом разуме манию величия, жестокость, нетерпимость, стремление к разрушению и подавлению. Их знание (чисто материалистическое) постоянно расширяется благодаря тем расам, которые они поглотили. Как коллектив они сильны и почти бессмертны. Они злоупотребляют технологиями и вмешиваются в глубокие процессы своего существования, превращаясь в отвратительных гибридов. Еще не машины, но уже не настоящие живые существа, они разрушают сами основы свободы и жизни, индивидуальности, идентичности.

Несмотря на всё это, Борги не такой уж непобедимый вид, как они себе представляют. Q могли бы легко одолеть Боргов, если бы были всерьёз обеспокоены. Позже в эпизоде «Звёздный Путь: Вояджер» Борги сталкиваются с неизвестным видом 8472 из иного измерения. Это противник, который не поддаётся ассимиляции и который столь же агрессивен и разрушителен, как Борги.

Интересно, что один Борг, которого команда «Энтерпрайза» называет Хью («Звёздный Путь: Вояджер»), демонстрирует, как дроны боргов восстанавливают свою индивидуальность, будучи отделёнными от коллектива. Мы также узнаём, что коллективным сознанием Боргов руководит вовсе не коллективный разум, а Королева. И к концу эпизода мутация позволяет небольшому количеству Боргов свободно собираться без тотального контроля их разума в Unimatrix, где они могут находиться в состоянии, в котором были до ассимиляции.

(Продолжение следует)

back to home pdf share